來源:深圳華銳視點 時間:2020-05-09 14:59 瀏覽量:3921
虛擬現(xiàn)實世界分兩種,一種是將現(xiàn)實生活中的場景無差異還原到vr軟件中,另一種是根據(jù)設計師的觀念憑空想象場景并將其搭建在vr軟件當中。但無論是哪種場景都需要滿足體驗者在視、聽、嗅和觸覺的真實感受,以達到友好度較高的沉浸體驗。但是,關(guān)于虛擬現(xiàn)實制作,你又了解多少呢?
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和進步,虛擬現(xiàn)實制作已經(jīng)成為商家搶占下一互聯(lián)網(wǎng)平臺風口的重要措舉。虛擬現(xiàn)實制作其實很簡單,第一需要選好制作需要用到的軟件,第二進行三維全景建模及渲染處理,第三完善項目其它全景建設,第四平面地圖及其它圖片設計,第五處理音頻及視頻文件,第六處理好flash動畫及文字材料等。在以上一套流程完整走下來之后,檢查vr軟件沒有功能、內(nèi)容錯誤,即可發(fā)布。
那么,說到這里很多人就開始好奇虛擬現(xiàn)實制作都需要用到哪些軟件,才能將虛擬體驗真實化呢?
1、3D MAX
3D MAX也叫3DS MAX,是英文名稱3D Studio Max的簡稱。它主要用來做場景建模,是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,在虛擬現(xiàn)實制作領(lǐng)域少不了它。除此以外,3D MAX還廣泛用于工業(yè)設計、廣告設計、建筑設計、三維動畫制作、多媒體制作,另外影視、游戲、輔助教學和工程可視化等領(lǐng)域也被實力圈粉。
2、Autodesk Maya
與3D MAX一樣,Autodesk Maya是一款功能較為完善的三維動畫制作工具。由于Maya具有極高的真實渲染能力,使得在三維建模過程中制作效率高出預期,并且使用較為靈活,所以也成為多數(shù)虛擬現(xiàn)實制作公司選擇的軟件之一。
3、ZBrush
ZBrush主要是用來做數(shù)字雕刻和繪畫的軟件,相比3D MAX和Maya而言,它在制作雕塑方面占有很大的優(yōu)勢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以對于建模師來說,ZBrush的存在真的是災難時刻的”救命稻草“。
4、Unity 3D
Unity 3D又叫U3D,在國內(nèi)的使用率較高。U3D整合了三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,初步掌握后便能輕松創(chuàng)建出一個基礎的3D世界,并通過腳本來實現(xiàn)互動。目前所有主流VR設備都有針對Unity提供SDK,開發(fā)者可以便捷的將app部署到相應的硬件當中。
5、Unreal Engine
Unreal Engine簡稱UE4,目前國外虛擬現(xiàn)實制作中會更被推崇,由于制作成本高昂,國內(nèi)許多虛擬現(xiàn)實制作公司只針對合同金額高的項目投入此項軟件使用。這款被譽為”所見即所得“的強大實時3D引擎,能做到”縱觀全場“,使得三維渲染更逼真。此外,它強大的物理模塊,全功能的GUI模塊,聲音子系統(tǒng),以及靈活的工具,并具有高效率和良好架構(gòu)的框架,支持多核系統(tǒng),都讓它坐上了虛擬現(xiàn)實制作領(lǐng)域的頭等寶座,具有高度可擴展的解決方案。
除了以上歸列的5中,還有Cry engine、Virtools等制作工具沒有提及的,想要了解相關(guān)情況的朋友也可以查閱相關(guān)的資料。作為業(yè)界虛擬現(xiàn)實制作能力一直被認可公司,廣州華銳互動用13年的行業(yè)資源與實力證明,搶占新興市場一定要迅速,那些觀望者往往都會慢人一步或者眼睜睜看著自己與機遇擦肩而過。
這么巧,你是那個正在觀望的人?