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5G+VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用已成定局,它們二者有何不同?



來源:深圳華銳視點(diǎn)    時(shí)間:2020-07-07 09:52    瀏覽量:3935



    日前工信部印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)5G加快發(fā)展的通知》,要求進(jìn)一步推廣5G+VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等應(yīng)用,5G商用的成功落地,加快了VR/AR的普及,迎來了全新的發(fā)展商機(jī)。


    毋庸置疑,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全面商用時(shí)代已經(jīng)來臨,無論是對(duì)文化文明的傳承還是對(duì)商業(yè)經(jīng)濟(jì)的催化,5G+VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用都已成定局。那么,同樣是促進(jìn)人類經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)又有何不同?


    1、技術(shù)應(yīng)用及效果實(shí)現(xiàn)性質(zhì)的不同。


    VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的系統(tǒng),存在形式有兩種,一種是根據(jù)現(xiàn)實(shí)存在無差異還原的場(chǎng)景及事實(shí)原理,多應(yīng)用于職業(yè)技能培訓(xùn)、安全教育培訓(xùn)、企業(yè)展廳建設(shè)等方面;另一種是根據(jù)現(xiàn)實(shí)與設(shè)計(jì)者的猜想結(jié)合建設(shè)的虛擬仿真內(nèi)容,一般應(yīng)用于游戲開發(fā)、視頻制作等對(duì)事實(shí)考究不嚴(yán)格的領(lǐng)域。雖然VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的內(nèi)容存在的兩種形式有所差別,但在體驗(yàn)感上都能為體驗(yàn)者提供身臨其境的沉浸感,同時(shí)通過特殊技術(shù)處理逼真還原視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等人體感官感受,使得體驗(yàn)者雖身處虛擬場(chǎng)景但進(jìn)行的交互操作卻如同現(xiàn)實(shí)事件。


    而AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容表現(xiàn)形式,是將虛擬信息疊加在真實(shí)世界上,直接作用更多體現(xiàn)在信息加強(qiáng)及提示方面。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)通過全息投影,在鏡片顯示屏幕中將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界疊加,操作者可以通過設(shè)備做人機(jī)互動(dòng)。此類技術(shù)應(yīng)用也較為廣泛,與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一樣可以全行業(yè)應(yīng)用,但即使是相同行業(yè)的應(yīng)用,兩者之間在顯示形式和效果上都是有差別的。




    2、展示端口及設(shè)備的不同。


    從實(shí)際上研究,雖然VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都是虛擬成像,但細(xì)分之下還是有本質(zhì)上的區(qū)別。VR虛擬現(xiàn)實(shí)是通過阻斷體驗(yàn)者與真實(shí)世界的連接,將設(shè)備實(shí)時(shí)渲染的畫面在VR眼鏡里面呈現(xiàn)。而AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)恰恰相反,它并不會(huì)阻斷人與真實(shí)世界的連接,通過疊加全息影響加強(qiáng)視覺呈現(xiàn),主要通過輕便式的透明AR眼鏡就能實(shí)現(xiàn)內(nèi)容呈現(xiàn)。


    事實(shí)上,VR內(nèi)容呈現(xiàn)是在密封并且笨重的頭盔里面進(jìn)行的,而AR內(nèi)容呈現(xiàn)則相當(dāng)講究視場(chǎng)的透明及開闊性,需要與真實(shí)世界無縫融合。簡(jiǎn)單來說,VR內(nèi)容可以與真實(shí)世界毫無關(guān)系,但AR則是與真實(shí)世界息息相關(guān)的。




    3、應(yīng)用側(cè)重點(diǎn)不太一樣。


    即使VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都能進(jìn)行全行業(yè)應(yīng)用,同樣對(duì)推動(dòng)人類文明與經(jīng)濟(jì)發(fā)展有重要影響作用,但在各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,兩者之間的側(cè)重點(diǎn)還是有所不同的。從目前的觀察來看,兩者出現(xiàn)重疊程度最高的應(yīng)用市場(chǎng)是游戲產(chǎn)業(yè),但在其它方面的應(yīng)用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比較適合服務(wù)企業(yè)級(jí)用戶,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)則適用于消費(fèi)者和企業(yè)用戶。





    以上是筆者簡(jiǎn)單歸納的VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的三點(diǎn)區(qū)別,隨著兩者技術(shù)的深入發(fā)展及挖掘,未來是VR主導(dǎo)經(jīng)濟(jì)發(fā)展還是AR都猶未可知,甚至未來是屬于人工智能及MR的世界也是有可能的。但5G+VR/AR的發(fā)展作為當(dāng)下重要應(yīng)用技術(shù),廣州華銳互動(dòng)作為擁有13年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,必定不遺余力去探索其應(yīng)用奧秘,為社會(huì)奉上更加震撼人心的新資源。



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